?
如果现在要你选择一个最性感的虚拟女角色,你会选谁?
够了闭嘴,别说希尔薇!
现在我们有了各式各样的选择,贝姐或是雷(nai)霆(ting),科塔娜亦或是伊丽莎白,甚至LL和初音等虚拟偶像,还有诸多Galgame里形形色色的女角色。
然而时间往前移动,在那个电子游戏依然是雄性荷尔蒙代名词●的年代,人们◇的选择就只有她一个——
劳拉·克劳馥
(Lara Croft)
劳拉·克劳馥创造了诸多奇迹。
1996年,吉尼斯世界〓纪录称劳拉为“最成功的人类虚拟游戏英雄”。
1998年,透露,劳拉已经收到了几十封求婚和示爱信件,同时还成为了第一位虚拟超模。之︽后不久劳拉还成为了U2乐队的演唱会嘉宾,利用屏幕〒闪亮登场。
2002年12月,《娱乐周刊》封面第一次使用了虚拟人物——刚刚跨界成为电影明星的《古墓丽影》。
(Eidos有◣意为之之下,劳拉迅速成为了性感代名词········只是这像素脸·····妈☆的傻老外口味真重)
在2010年,《古墓丽影》和劳拉获得了六项吉尼斯世界纪录,劳拉被称为世界上最成功的电子游↑戏女主角。
在英国德比,这ζ个古墓丽影的诞生地,劳拉备受▅尊敬,2010年,德比的人们将市中心一条内环线重新命名为“Lara Croft Way(劳拉·克劳馥路)”
(使用游戏人物名字的大※街可不多)
她曾与索尼克和马里奥■并肩而立,有着与时代迥乎不同却更加符合潮流的超自然∞巨乳。
然而,在几年的巅峰辉煌之后,这个令Eidos从负债260万美元的债务人变成盈利1450万美元金主的系列犯下了一些致命的错误。
(再看初代《古墓丽影》,真的是非常魔性·····)
在《使命召唤》以前,《古墓丽影》曾是最具代表性的年货游戏——然而事实证明卐仅靠一Core一间工作室是无法支撑这个系列的。
一年的时间无法让《古墓丽影》系列在玩》法上取得重大突破,固定的发售时间表甚至让开发者们→开始厌烦这个系列。
于是在第四作《最后的启示》,Core在结尾杀掉了劳拉克劳馥。
(其实Edios最初对劳拉↙的定位是强力肌肉女····妈的傻老外口味真是重)
然而这没用,发行商Eidos依然安排Core推出续集,利用“闪回”的方式讲★述她生前的其他故事······
当时正值PS2开始兴盛的时代,Core准备借助新主机让劳拉重生。
然而巧合又不巧的是,那个时候正有一部《古墓丽影》电影即将问世。为了配合电影档ξ期,新作《黑暗天使》匆忙上市,游戏素质惨不忍睹。
第六部《古墓丽影》问世时,这个系列已经从万人空巷变成了臭名昭著——
死忠们对游戏续作的素质失望透】顶,而固步自封带来的糟糕卖相也让路人玩家毫无兴致。
危机当头,曾经的性感偶像变成了过气明星,Edios不得不想了一招力挽狂澜的方法——
2003年,他们把《古墓丽影》系列转ζ 交给Crystal Dynamics“水晶动力”制作。
这个依靠“凯恩的『遗产”崭露头角的公司很快意识到,他们接到的不但是游↓戏界最负盛名的女角色,同时也是一块烫手的山芋。
(大名鼎鼎的《凯恩的遗产》可能◤会在近期复活)
2006年,水晶动力第一款劳拉作品《古墓丽影—传说》问世,收获了大◇量好评。
然而他们敏锐地意识到,这并不是太值得喜悦的成功。相比较于随①之而来的《战争机器》,《神秘海域》,新的《古墓丽影》显得老套而陈腐。
这种情况在《古墓丽影—地下世界》进一步恶化,150万的销量,几乎预示着水晶动力就要和它的前辈Core一样被这个老字号拉下马。
(老套成了《古墓丽影》很长☉一段时间的死结)
2008年,在辛辛那提的一次调查中,一个玩家告诉水晶动力:“她不过是◆一个有趣的或者说像人的角色——只是一个壳,一个◥冰雪女王。”
问题显而易见,在上个世纪,无论你是个水管工还是毁灭战士,只要∴你能够带来乐趣就好——劳拉在那个时代诞生,成为了游戏中性感的代言。
然而后来玩家们有了克▅劳德,有了士官长,有了放好莱坞战争大片▓的年货。游戏中需要有血有肉的人物,但劳拉女士依然如故。
水晶动力决心将这个系列卐重建,这个计划从公司╲内部的大裁员换血开始,他们摩拳擦掌,属于《古墓丽影》的新时代要来临①了。
没错,他们要重启▲这个系列,忘记那个性感大胸御姐吧。为了让劳拉焕然∑ 新生,他们要弄出一个全新格调的冒险故事——在保留其傲人胸部的前提下。
(傲人胸部是劳拉永远不能让步改变的)
在《古墓丽影9》之前,一个『外传性质的《劳拉·克劳馥与光之守护者》推出并获得了不小的成功,这给整个水晶动力不小的鼓舞,他们此时正酝酿着系列的正统续作——《古墓丽影—升天》。
制作』组受到了大量关于《ICO》和《旺达与巨像》的影响。在最初的设计中,劳拉▓与一个拥有超能力小女孩“泉”为伴,他们一起骑摩托车,与巨大的敌人作战。
这实〖在是太虚幻了,即使是重启之作,如此主题也不适合《古墓丽影》,制作组很快意识到了这一点。
(现在能查到的资料中,《古墓丽影—升天》充满了一股子上田文人的风格·····也ω 许能做出来也不错?)
在接下来的修改中,一些】诡异的设定出现了——劳拉的伙伴变成了猴子,随后他们又取消了猴子,让劳拉独自抗击《旺达与巨像》一般的巨人。最后巨人们也被取○消了,新来的敌人变成了僵尸·····
没错,这个时候的《古墓丽影—升天》更像是一种《生化危机》类的恐怖游戏。
这一时期,水晶动力做了一系列玩家调查,反响各异——但随之而来了泄露风波【和玩家对泄露图片的反应,让水晶动力认识到,一款恐↓怖主题的《古墓丽影》太过激进。
舍弃了原本的思路后,团队陷入江局——新的《古墓丽影》究竟该走怎样的路呢?
(新的《古墓丽影》中不可避免地带着《神秘海域》的影子——这是近几年动作冒险游戏最成功的案例了)
在激烈◤的探讨中,一些出自于电影《Alive》,《127小时》的灵感被确定了下来——牺牲,幸存,绝望,本能·····这些词语构№架出了新的游戏雏形。
(《天劫余生》对水晶动力影响颇深)
很快,一个关于巢穴部分的Demo被制作出来了▆,衣衫褴褛的劳拉·克劳馥跌跌撞撞地在水中跋涉,沿途的工具仅有◤一个火把。
这个Demo得到了新东家SquareEnix的肯定,在此之前,因为水晶动力一直拖延SE对工作室的访问→,两头的关系并不是那么理想。
(新的劳拉显得稚嫩懦弱,很陌生吧,但是如果图片往下移一点那种熟悉感就会回来的·····)
“宁可不发游戏,也不要让水晶动力之▽名打在一款平庸的《古墓丽影》之上”就是工作室当时的信念,很显然阉割№大厂SE是不会赞同这种做法的。
Demo受到好评之后,水晶动力眼前的问题只有一件——把这些︻零散的关键词和Demo扩展成一个有十几个小时流程的游戏中。
他们有了更多『的想法,他们要让劳拉重新成为一个菜鸟,展示她的软弱,逐步成长,慢慢变成我们熟知的◎那个上天入地的女英雄。
为此,水晶动力汇聚了更多的力量——那些世界各地关注着劳拉命运的人们。
(新的劳拉——卡米拉·卢丁顿)
出演过《真爱如血》的卡米拉·卢丁顿最初被△招募为一款叫做《Gryptids》的作品配音,然而随着工作的进行,她逐步察觉到了这项工作非同寻常。
从第三次录制开始,她开始了一些配音以外的录制,类似于攀爬,跑跳。这些工作让她联系到了劳拉,于是她穿上了短裤长靴进行配合。
正式成为新的劳拉之后,卡米拉试着用自己的演出让这个角色更生动起。
在一个空白的房间里,卡米拉想象着劳拉将会有的动作,并将它们付出实践——尤其还要将游①戏中人物的慢慢变化演绎出来。
在最初,劳拉足够努力却仍然不够利落,慢慢地,她被迫改变自◥己,突破感情与体能的极限,才终于得以生存——这一切必须在卡米拉的演出中展现出来。
(著名游戏女编♀剧蕾哈娜·普拉切特,现在已经离开了水晶动力)
《古墓丽影》新的首席编◥剧,蕾娜哈·普拉切特,是著名奇幻作家泰瑞·普拉切特之女,后者被称为我们时代的托尔金。
蕾哈娜继承了父亲的奇思妙想,在《古墓丽影》之前,她已经创作了《天剑》和《镜之边缘》。
她将水晶动力对于ぷ劳拉新故事的想法整◥合在了一起——船难的幸存者,21岁初出茅庐的女劳拉,漂流到了东京以南100公里的小岛·····
接下≡来会有怎样精彩的故事?蕾哈娜与其他剧情设计师们开始了头脑风暴。
他们摒弃了一些原有的设定,比如“超自然日∩本武士”;加入了幸存者反派团体“太阳之子”;引入了日本神话中神秘的卑弥呼女㊣王;还加入了性格各异的船员——作为劳拉的同行者,让她⌒ 的情感更加丰满。
(邪马台与卑弥呼的传说一向神秘,在日本也没有固定的说法)
除了↓这些与劳拉感同身受的女性,还有诸多游戏界的老戏骨开始为劳拉的重生出谋划策。
他们中很多来◢自于《GTA》,《死亡空间》,《刺客信条》等等名声显赫的开发团队,身经百战。
SE派出了一支美术技术团队支▽援水晶动力,作惯了《最终幻想》的队伍操练起《古墓丽影》依然驾轻就熟——即使游戏中的贴图有』些粗糙,但劳拉那一头╳海飞丝秀发确实可见功力以及其对发型的执念。
2011年12月,水晶动力〖宣告劳拉ξ的回归,次年一月,他们在拥有800万忠实玩家读者的《GameInformer》杂志上刊登了封面游戏故事。
同年E3,《古墓丽影》的巢穴Demo成为了头条,甚至拿了“展会最佳”——一切都在向□ 着好的方向发展。
《古墓丽影》重新♂吸引了世界的目光,与此同时,制作者们依然在为游戏中怎样呈现劳拉的成△长争论着。
在整个过程中,“首开杀戒”无疑是最重要的一关——这是劳拉从一〓个普通女孩到一代传奇冒险家的重要转折★。
这一关里,劳拉被拾荒者抓住,情急之下▂开枪杀掉了他——这是劳拉第一次杀人,在游戏中应当有震撼的演出。
然而在媒体演示上,执行制作人RonRosenberg告诉记者,这个拾荒者正“试图强奸”,然后劳拉开枪〓杀了他▲——事实上没什么不对的。
(水晶动力的计划中,新々的劳拉要有“让玩家有保护欲”的感觉)
但这还是引起了轩然大波——“劳拉∑被强奸”的消息不胫而走,水晶动力一时之间遭到了世界范围的抨击——为何要把如此过激的场「面加入游戏中。
RonRosenberg为此反思了很久,甚至开始质疑自己为何▂要为游戏业付出这么多,他已经和家人几乎分离四年了。
然而大家都没有▓想到的是,不久之后一个叫StudioFow的工作室还真把这一段“强奸”用CG呈现@了出来(很容易百度到的快去吧司机们!)。
风波并没有减弱人们的期待,全新的《古墓丽影》就要来了。
(新的《崛起》虽然广受〒好评,但因为Xbox的限时独占策略给●SE带来了不少负面影响)
2013年1月的下午,红杉市≡刮起了大风,但水晶动力工作室平静异常。
《古墓丽影》还有十余个BUG要修复,结束一ξ 切工作之后,它还需要送往索尼和微软审批,以及一些发行商SE的配合。
忙碌了∮四年的人们开始放松,他们也许在想IGN的评分,也许在思考DLC内容,又或者已经在思考着续作《崛起》甚至是“新古墓丽影三部曲”。
一切还尚未结束,但他们都☆知道,新的劳拉,已经不会迷失方向。
直至今天,水晶动力与劳拉·克劳馥的新冒◢险,依然在继续
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?